圖像化編程
從圖像化指令起步,練習把想法拆成一個個步驟,理解作品如何執行。
Bricks Academy · 澳門
從樂高拼砌與圖像化編程開始,把指令變成看得見的作品;隨學習階段銜接 SPIKE Prime 與 Python。
適合年齡:5–8 歲起步,8–12 歲銜接 SPIKE Prime 與 Python
想比較其他方向?看看家長選課指南從圖像化指令起步,練習把想法拆成一個個步驟,理解作品如何執行。
透過樂高機械人把設計做出來,觀察作品的動作,再修改拼砌與程式。
Bricks Coders 階段以 SPIKE Prime 與 Python 為重點,繼續練習用程式解決問題。
5–8 歲
砌出樂高機械人,再用 Scratch 讓它動起來。
8–12 歲
用 SPIKE Prime 和 Python,開始用程式解決真正的問題。
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