5–8 歲起步,8–12 歲銜接 SPIKE Prime 與 Python
樂高機械人
從樂高拼砌與圖像化編程開始,把指令變成看得見的作品;隨學習階段銜接 SPIKE Prime 與 Python。
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Bricks Academy 在澳門提供兒童編程與樂高機械人課程,從 Scratch 圖像化創作、SPIKE Prime 到 Python、C++,按孩子的年齡與學習階段選擇起點。
還未決定學哪一科?按年齡、興趣與經驗選課5–8 歲起步,8–12 歲銜接 SPIKE Prime 與 Python
從樂高拼砌與圖像化編程開始,把指令變成看得見的作品;隨學習階段銜接 SPIKE Prime 與 Python。
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5–8 歲的 Bricks Builders,按經驗選擇起點
拖拉程式積木就能讓角色動起來,從小動畫與遊戲開始,逐步認識事件、重複、條件與邏輯。
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8–12 歲及 12 歲或以上
由 Python 變數、輸入輸出與流程控制起步,逐步練習資料整理、函數及解題,把想法寫成可執行的程式。
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12 歲或以上
從 C++ 基本型別、編譯及流程控制開始,逐步學習函數、資料結構與演算法,建立程式解題及競賽基礎。
查看C++ 與演算法課堂介紹本站的 Scratch、Python 與 C++ 學習路線公開展示級別大綱。學生登入後可閱讀完整教案、練習題目,查看自己的學習進度。
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