Bricks Academy · 澳門家長選課指南
孩子幾歲學編程?從興趣找到起點。
在澳門為孩子選編程課,可以先觀察他喜歡畫故事、砌模型,還是解開難題,再考慮閱讀、操作與已有經驗。選孩子願意反覆嘗試的方式,比急着追進度更有用。
先看年齡組別,再看經驗
- 4–5 歲Bricks Alpha
- 先動手拼砌、觀察,再接觸圖像化指令。
- 5–8 歲Bricks Builders
- 以 Scratch 和樂高機械人起步。
- 8–12 歲Bricks Coders
- 以 SPIKE Prime 與 Python 練習解題。
- 12 歲或以上Bricks Designers
- 延伸至 Python、C++ 與網頁製作。
年齡是中心組別的參考,並非能力保證;同齡孩子的經驗不同,起點不必一致。
Scratch、Python、C++ 與機械人怎樣選?
以下是家長可觀察的線索,不是入班測驗。Scratch 的圖像化邏輯也能為文字編程打底;機械人則多了拼砌與實物觀察。
左右滑動比較表,查看各個方向。
| 方向與介紹 | 可以觀察孩子 | 入門方式的差別 |
|---|---|---|
| Scratch 圖像化編程 | 喜歡角色故事;能跟着兩三個指令試做。 | 拖拉程式積木,先理解事件、重複與條件。 |
| 樂高機械人 | 喜歡砌模型;願意觀察、改動再試。 | 把拼砌與程式連起來,觀察實物動作。 |
| Python 編程 | 願意打字;能說出步驟並耐心找錯。 | 用文字寫指令,逐步練習資料與函數。 |
| C++ 與演算法 | 已有流程控制概念;對解題限制有興趣。 | 留意型別與編譯,進一步接觸演算法。 |
一起試一個小點子
以下是親子探索點子,並非每班固定作品或學習成果;不熟悉工具時,可以先口述步驟。
- Scratch 圖像化編程
- 讓 Scratch 角色按鍵後走十步,再加一句說話。
- 樂高機械人
- 用積木砌小車,觀察輪子轉動;換一種拼法再比較。
- Python 編程
- 試寫兩個數相加的小程式,換輸入並說出結果。
- C++ 與演算法
- 用紙筆排出找最大數的步驟,再看看如何用 C++ 表達。
先看公開大綱,課後繼續練習
先看四科課堂介紹,再在 Scratch、Python 或 C++ 路線查看關卡大綱與課題摘要,不用登入。
學生用中心提供的學習帳戶登入後,可讀完整教案、完成小測驗收集拼圖;編程題按實際測試結果評分,試卷亦留下成績。
家長以自己的 Google 帳戶登入,使用孩子的電郵與一次性綁定碼連結後,才可查看該孩子的進度及成績;只讀,不替孩子作答。完整教案與個人紀錄需要登入。
了解家長登入與綁定查詢時,帶上三項資料
WeChat 查詢時,請帶上孩子的年齡、學過甚麼,以及最感興趣的作品或活動,方便說明目前情況。課堂安排與報讀詳情以中心回覆為準。
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