Bricks Academy · 澳門家長選課指南

孩子幾歲學編程?從興趣找到起點。

在澳門為孩子選編程課,可以先觀察他喜歡畫故事、砌模型,還是解開難題,再考慮閱讀、操作與已有經驗。選孩子願意反覆嘗試的方式,比急着追進度更有用。

先看年齡組別,再看經驗

4–5 歲Bricks Alpha
先動手拼砌、觀察,再接觸圖像化指令。
5–8 歲Bricks Builders
以 Scratch 和樂高機械人起步。
8–12 歲Bricks Coders
以 SPIKE Prime 與 Python 練習解題。
12 歲或以上Bricks Designers
延伸至 Python、C++ 與網頁製作。

年齡是中心組別的參考,並非能力保證;同齡孩子的經驗不同,起點不必一致。

Scratch、Python、C++ 與機械人怎樣選?

以下是家長可觀察的線索,不是入班測驗。Scratch 的圖像化邏輯也能為文字編程打底;機械人則多了拼砌與實物觀察。

左右滑動比較表,查看各個方向。

四個編程方向的入門方式與孩子興趣比較
方向與介紹可以觀察孩子入門方式的差別
Scratch 圖像化編程喜歡角色故事;能跟着兩三個指令試做。拖拉程式積木,先理解事件、重複與條件。
樂高機械人喜歡砌模型;願意觀察、改動再試。把拼砌與程式連起來,觀察實物動作。
Python 編程願意打字;能說出步驟並耐心找錯。用文字寫指令,逐步練習資料與函數。
C++ 與演算法已有流程控制概念;對解題限制有興趣。留意型別與編譯,進一步接觸演算法。

一起試一個小點子

以下是親子探索點子,並非每班固定作品或學習成果;不熟悉工具時,可以先口述步驟。

Scratch 圖像化編程
讓 Scratch 角色按鍵後走十步,再加一句說話。
樂高機械人
用積木砌小車,觀察輪子轉動;換一種拼法再比較。
Python 編程
試寫兩個數相加的小程式,換輸入並說出結果。
C++ 與演算法
用紙筆排出找最大數的步驟,再看看如何用 C++ 表達。

先看公開大綱,課後繼續練習

先看四科課堂介紹,再在 Scratch、Python 或 C++ 路線查看關卡大綱與課題摘要,不用登入。

學生用中心提供的學習帳戶登入後,可讀完整教案、完成小測驗收集拼圖;編程題按實際測試結果評分,試卷亦留下成績。

家長以自己的 Google 帳戶登入,使用孩子的電郵與一次性綁定碼連結後,才可查看該孩子的進度及成績;只讀,不替孩子作答。完整教案與個人紀錄需要登入。

了解家長登入與綁定

查詢時,帶上三項資料

WeChat 查詢時,請帶上孩子的年齡、學過甚麼,以及最感興趣的作品或活動,方便說明目前情況。課堂安排與報讀詳情以中心回覆為準。

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